Clean all the leaves Checklist Planificateur d’upgrades
Objectifs de session, ordre de dépense, décisions outil-vs-sac, et prépa pre-100 %.
Ce planner transforme les conseils du wiki en checklist exécutable pour Clean all the leaves!. Avant d’ouvrir la boutique d’upgrades, choisissez un objectif de session, identifiez votre goulot, puis dépensez dans un ordre qui raccourcit collecter → vendre → débloquer. Associez les lettres de Tier List outils et Priorité des upgrades aux étapes ci-dessous. Aucun code vérifié à l’écriture ; si du cash gratuit apparaît plus tard sur Codes, pliez-le dans l’Étape 2 au lieu d’acheter impulsivement.
Étape 0 — setup de session (2 minutes)
- Plateforme prête : contrôles PC ou mobile ok (Contrôles).
- Taille de party notée (solo jusqu’à 12). Si co-op, nommez un spend caller.
- Objectif choisi (un primaire) :
- Apprendre — confort boutique, vente, équipement.
- Débloquer — prochaine section de cour / progrès Garage.
- Puissance — atteindre clear rake- ou blower-tier confortablement.
- 100 % — tentative full clean vers le Secret Ending.
- Refresh landmarks : point de vente, boutique d’upgrades, bouton Garage, une entrée Vent (Aperçu de la carte).
Si vous ne pouvez pas nommer un objectif, défaut Débloquer après la première vente — pas un balayage de départ infini.
Étape 1 — diagnostiquer le goulot
Répondez honnêtement :
| Sensation | Goulot probable | Biais |
|---|---|---|
| Course constante vers la vente | Sac / capacité | Épargner capacité d’abord |
| Vente ok, zones encore lourdes | Vitesse de clear / outil | Épargner achat + équipement outil |
| Clear ok, traversée carte lente | Move speed / routing | Light move upgrades + Vents |
| Faible early, outils gated | Pont vitesse de grab | Grab cheap, puis outil |
| Monde se sent fermé | Landmark de progression | Circuit Garage/Vent/déblocage |
Écrivez le goulot dans le chat (co-op) ou note mentale (solo). Toutes les dépenses doivent l’attaquer jusqu’à ce qu’il change.
Étape 2 — règles cash pour cette séance
- Vendez exprès avant que le sac soit une crise.
- N’ouvrez pas la boutique mid-couloir sauf si le lobby a convenu d’une pause boutique.
- Chaque achat doit mapper à l’objectif ou au goulot — la vanité peut attendre.
- Après buy, équiper/vérifier immédiatement (outils surtout).
- Arrêtez de dépenser quand le prochain milestone de l’objectif est financé ; bankez le surplus pour le suivant.
Étape 3 — ordre de dépense par défaut (biais ère de lancement)
Utilisez ceci sauf si l’Étape 1 a dit autrement :
- Sac / capacité jusqu’à ce que les voyages de vente arrêtent de dominer.
- Achat + équipement d’outil vers le meilleur palier de clear abordable (mains → style rake → style blower).
- Vitesse de grab seulement comme pont cheap quand les outils sont gated.
- Move speed une fois que les couches de cour s’élargissent et que le trajet landmarks fait mal.
- Retournez à la capacité dès qu’un nouvel outil dépasse votre sac.
Le détail vit sur la page tier upgrades ; c’est la version terrain.
Étape 4 — arbre de décision outil vs sac
Épargnez pour le sac quand
- Vous hit plein mid-couloir à chaque clear.
- Votre outil fort se sent gaspillé entre les marches de vente.
- Les vendeurs co-op ne peuvent pas faire couler le cash parce que tout le monde est overload.
Épargnez pour l’outil quand
- Vous atteignez la vente avec du temps de reste mais la zone a encore l’air dense après une passe complète.
- Un achat rake/blower est dispo et votre sac tolère déjà une route moyenne.
- Le progrès de déblocage est gated par le throughput de clear plus que la taille de portage.
Coupez la poire en deux quand
- Vous êtes à un tick de capacité cheap du confort et à un unlock d’outil d’un spike — achetez le tick cheap, puis l’outil, puis réévaluez.
N’achetez jamais un outil que vous n’équiperez pas cette session.
Étape 5 — checkpoint mid-session
À mi-chemin de votre time box :
- Re-identifiez le goulot (il flippe souvent après un bon outil).
- Confirmez objectifs Garage/Vent si l’objectif était Débloquer (Déblocages de zones).
- Rotatez la caméra large sur les sections finies — les bandes manquées gaspillent le temps 100 % plus tard.
- Co-op : réassignez les rôles si trois clearers et zéro vendeur ont émergé.
Checklist pre-100 %
Ne démarrez une poussée de completion que quand la plupart des cases sont vraies :
- Meilleur outil de clear disponible possédé et équipé.
- Capacité de sac confortable pour balayages far-zone sans ventes de panique.
- Move speed tolérable pour circuits vente ↔ cour ↔ Garage/Vent.
- Toutes les sections actuellement débloquables réellement ouvertes.
- Points de vente des sections late identifiés.
- Raccourcis Vent testés une fois au calme.
- Rôles co-op fixés : clearers, vendeur, coureur, closer.
- Passe de bord caméra large planifiée par section.
- Exigences Secret Ending survolées sur Secret Ending.
- La party convient de ne pas random-shop pendant le balayage final.
Si plus de deux cases échouent, passez l’objectif à Puissance ou Débloquer et schedulez 100 % plus tard. Les runs de completion ratés meurent en général de dette de prépa, pas de « feuilles RNG mauvaises ».
Scripts de session exemple
Session apprendre 30 minutes
- Warm-up bande contrôles.
- Deux ventes délibérées.
- Un bump capacité ou premier outil rake-tier.
- Trouver Garage + un Vent.
- Stop. Ne chassez pas 100 %.
Session déblocage 60 minutes
- Capacité jusqu’au confort.
- Équipement outil vers le meilleur actuel.
- Circuit landmarks ; poussez la prochaine condition de zone.
- Pause boutique seulement après la tentative de déblocage.
- Bankez le cash restant.
Longue soirée 100 %
- Courez la checklist pre-100 %.
- Clear dans l’ordre de zones déclaré.
- Le vendeur garde l’économie vivante sans dérailler les closers.
- Passe de bord finale avant d’appeler succès.
- Seulement alors chassez les étapes d’ending du guide Secret Ending.
Carte planner co-op (collable)
Objectif : Apprendre / Débloquer / Puissance / 100%
Goulot : Sac / Outil / Move / Grab / Landmark
Spend caller : ____
Clearers : ____
Vendeur : ____
Coureur : ____
Closer : ____
Règle pause boutique : on-call seulement
Après avoir fini la checklist
Retournez jouer — n’ouvrez pas cinq onglets de plus. Si quelque chose bloque, sautez chirurgicalement à Bien démarrer, Aperçu de la carte, ou Hub Mises à jour. Le job du planner : moins d’achats, de meilleurs achats.
Le planning d’upgrades ne vacuumera pas la cour pour vous, mais il empêche la boutique de devenir un second jeu que vous perdez pendant que les feuilles attendent dehors.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.
Dois-je acheter upgrades de sac ou outils d’abord ?
Défaut sac/capacité jusqu’à ce que les voyages de vente se calment, puis achetez et équipez le meilleur outil abordable. Utilisez l’arbre de décision ci-dessus quand le goulot est flou.
Quel est un bon premier objectif de session ?
Apprendre ou Débloquer — pas une tentative 100 % instantanée. Rendez d’abord vente, boutique, équipement, Garage et Vents confortables.
Comment l’utiliser en co-op ?
Nommez un spend caller, assignez clearers/vendeur/coureur/closer, et collez la carte planner pour que tout le monde partage un plan d’économie.
Quand suis-je prêt pour une poussée 100 % ?
Quand la plupart des cases de la checklist pre-100 % sont vraies — surtout meilleur outil équipé, capacité saine, sections ouvertes, et un plan closer. Voir aussi [Secret Ending](/fr/guides/secret-ending/).
Où vivent les classements de tier ?
Utilisez [Tier List outils](/fr/tier-list/tools/) et [Priorité des upgrades](/fr/tier-list/upgrades/) avec ce planner.