Clean all the leaves Tier List outils (vitesse de clear)
Mains → rake → upgrades style blower classés par AoE et rythme de session.
Le choix d’outil est le power spike le plus bruyant dans Clean all the leaves!. Vous commencez en collectant les feuilles à la lenteur, les vendez pour de l’argent, puis achetez et équipez des outils plus forts via la boucle boutique pour que chaque passage clear plus de cour. Cette page classe le chemin d’upgrade courant — mains de départ, outils style rake, et outils style Leaf Blower — selon vitesse de clear et couverture de zone (AoE), pas les cosmétiques. Associez-la à la Priorité des upgrades pour ne pas affamer la capacité de sac en chassant un blower brillant.
Critères de classement
Nous notons les outils sur :
- Vitesse de clear — feuilles retirées par seconde dans l’espace de cour ouvert.
- AoE / couverture — combien de sol un usage ou balayage nettoie avant de vous repositionner.
- Efficacité cash — si l’outil se rembourse avant le prochain beat de déblocage.
- Valeur co-op — comment il scale quand jusqu’à 12 joueurs partagent une carte.
Le meta peut bouger après les patches. Si prix d’outils, puissance ou portes de déblocage changent, relisez cette liste et le Hub Mises à jour avant de forcer un vieux ordre d’achat.
S tier — puissance de clear qui définit la session
Les outils style Leaf Blower sont en S quand ils sont disponibles. La large couverture transforme des tas épars en un chemin de clean continu, ce qui compte une fois que la carte s’ouvre au-delà de la première poche de cour. En co-op, un joueur sur blower peut ancrer un couloir pendant que d’autres baggent et vendent, gardant le taux de cash du lobby assez haut pour les visites boutique sans staller la progression.
Pourquoi S : le saut du grab unique ou des balayages étroits vers un clear large est le premier moment où le jeu se sent comme un vrai défi de map-clear au lieu d’une corvée. Pour les routes Secret Ending qui ont besoin de 100 % clean, la couverture blower-tier est en général ce qui rend réaliste de finir les zones lointaines en une session concentrée.
Caveat d’achat : ne précipitez pas un blower si votre sac est minuscule. Un outil fort avec un petit sac crée des marches de vente constantes et gaspille l’avantage AoE. Vérifiez le Planificateur d’upgrades pour l’arbre de décision « outil vs sac ».
A tier — le workhorse fiable de mid-game
Les outils style rake atterrissent en A pour la plupart des sessions de l’ère de lancement. Ils battent clairement les mains de départ en vitesse de clear sans toujours exiger le full stack cash qu’un blower veut. Les rakes brillent dans les couloirs mid-map, les bords, et les zones de props plus serrées où un large balayage blower est maladroit ou où vous avez encore besoin d’un clean-up précis autour des approches Garage et routes Vent.
Pourquoi A : excellent ratio cash-vers-puissance, flexible en solo et co-op, et assez fort pour débloquer le momentum carte. Beaucoup de groupes devraient équiper au moins un outil rake-tier avant que quiconque banke tout pour le gear S-tier.
Comment les jouer : balayez en couloirs, puis envoyez un coéquipier (ou vous-même) en voyage de vente pendant que la zone est mid-clear — pas après être complètement plein et coincé. Utilisez Aperçu de la carte pour planifier quelles zones un rake peut finir avant de débloquer des outils plus lourds.
B tier — mains de départ et ponts temporaires
Les mains de départ / grab basique appartiennent en B comme état de début, pas de destination. Elles enseignent la boucle collecter → vendre → upgrader et suffisent à semer le cash pour les upgrades précoces de sac et boutique. Elles prennent du retard dès que la densité de feuilles monte ou que de nouvelles sections de cour s’ouvrent.
Pourquoi B : onboarding nécessaire, faible en late. Rester sur les mains trop longtemps est le tueur de rythme le plus courant pour les nouveaux. Traitez chaque vente précoce comme un progrès vers quitter le clearing B-tier.
Les achats pont qui n’améliorent que légèrement le feeling de grab siègent aussi près de B si un achat rake-tier est déjà abordable. Les micro-outils incrémentaux peuvent être des pièges quand un seul équipement mid-tier couperait le temps de clear en deux.
Chemin d’upgrade suggéré (pas un script rigide)
- Clear et vendez avec les mains de départ jusqu’à ce que le flux boutique / achat d’outil soit confortable.
- Financez un bump sac/capacité si les voyages de vente dominent déjà votre timer — voir les notes du tier upgrades.
- Achetez et équipez le premier outil style rake ; confirmez que l’équipement a vraiment pris (oubli courant).
- Utilisez l’accès Garage et les déblocages de carte pour atteindre un stock d’outils plus fort quand la cour s’élargit.
- Passez au clearing style blower pour les zones larges tout en gardant la capacité saine pour les poussées 100 %.
Confirmez l’usage du bouton Garage et les emplacements boutique avec Bien démarrer et les notes de zone dans Déblocages de zones. Vents et routing Garage comptent parce que le meilleur outil en inventaire perd encore si vous ne pouvez pas atteindre le prochain champ de feuilles efficacement.
Notes de loadout co-op
Dans un lobby plein, évitez six blowers identiques et des sacs vides. Un split pratique :
- 1–2 joueurs sur les outils clear-AoE les plus hauts pour la cour ouverte.
- 1–2 joueurs focus upgrades de sac et cadence de vente.
- Joueurs flex qui nettoient bords, clutter adjacent aux Vents, et coins inachevés pour le standard 100 %.
La communication bat les lettres de tier brutes : annoncez quelle zone est « owned », quand quelqu’un vend, et quand le Garage ou la boutique est le prochain objectif de groupe.
Erreurs courantes
- Acheter un outil et oublier de l’équiper.
- Jeter le cash dans du gear S-tier pendant que la capacité force des marches demi-carte constantes.
- Ignorer les patch notes qui retunent prix d’outils ou taux de clear.
- Traiter les mains B-tier comme « assez bonnes » profondément dans les déblocages de carte.
- Optimiser les outils sans apprendre points de vente et ordre de zones — utilisez Aperçu de la carte.
Garder les classements honnêtes
Cette liste cadre les outils comme un chemin d’upgrade, pas une ladder PvP. Si un patch élève un vieux rake ou nerf la couverture blower, A et S peuvent s’échanger. Revisitez après avoir lu le Hub Mises à jour, et convertissez le nouvel ordre en checklist sur le Planificateur d’upgrades. Pour les completionnistes, la puissance d’outil ne compte que si elle soutient une route propre vers Secret Ending.
Quand vous finissez cette page, ouvrez ensuite la Priorité des upgrades pour que vitesse de grab, capacité, puissance d’outil et vitesse de déplacement reçoivent le même scrutiny que les outils eux-mêmes.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.
Quel est le meilleur outil dans Clean all the leaves! ?
Les outils style Leaf Blower classent en général S pour vitesse de clear et AoE une fois débloqués, mais seulement si votre capacité de sac suit. Sinon un pick A rake-tier plus capacité est le meilleur achat de session.
Les mains de départ valent-elles jamais d’être gardées ?
Seulement au tout début. Utilisez-les pour financer ventes précoces et upgrades de sac, puis passez aux outils style rake dès qu’ils sont abordables et équipables.
Dois-je équiper les outils après les avoir achetés ?
Oui. Acheter et équiper sont des étapes séparées dans la boucle confirmée — vérifiez toujours votre outil actif avant de juger la vitesse de clear.
Comment les groupes co-op devraient-ils répartir les outils ?
Mélangez des clearers high-AoE avec des vendeurs focus sac et des cleaners flex pour bords et Vents pour que le lobby ne soit pas bottlenecké sur les voyages de vente ou les coins inachevés.
Où les upgrades s’insèrent-ils à côté de cette tier list ?
Lisez la [Priorité des upgrades](/fr/tier-list/upgrades/) et construisez un ordre de dépense dans le [Planificateur d’upgrades](/fr/tools/upgrade-planner/) pour que sauts d’outil et hausses de capacité restent équilibrés.