Clean all the leaves Nettoyer plus vite
Transformez la même cour en plus de cash et plus de pourcent par minute avec ordre d’upgrades et discipline de route.
Pourquoi l’efficacité compte ici
Clean all the leaves! récompense l’uptime. Chaque minute où vous marchez avec un sac plein, swingez un outil faible, ou rebondissez entre des zones à moitié finies est une minute dont le timer de retour des amis se fiche. Ce guide suppose que vous connaissez déjà la boucle de base de Bien démarrer — collecter, vendre, acheter outils, upgrader sac, débloquer la carte — et voulez plus de feuilles par minute et des gains de pourcent plus propres.
Systèmes confirmés que vous allez abuser exprès : collecte de feuilles, vente cash, upgrades de sac, achat/équipement d’outils, boutique d’upgrades, mouvement marche/sprint, puzzle bouton Garage, et accès Vents dans les routes plus longues.
Priorité d’upgrades qui scale vraiment
1. Puissance d’outil d’abord quand les swings semblent faibles
Si vous passez plus de temps à swinguer qu’à marcher entre les tas, achetez le prochain palier d’outil et équipez-le immédiatement. Les upgrades d’outil multiplient chaque tuile où vous êtes déjà. Un cosmétique joli sans puissance n’est pas un upgrade d’efficacité.
2. Capacité de sac quand le temps de trajet fait mal
Une fois les outils décents, les upgrades de sac gagnent en général. De plus grands sacs signifient :
- Moins de voyages vers le point de vente
- Des clears ininterrompus plus longs dans les nouveaux déblocages
- Une meilleure possession de couloir en co-op parce que vous ne disparaissez pas sans cesse pour vendre
Règle empirique : si vous êtes plein en milieu de zone plus de deux fois par clear, achetez sac avant un autre achat de luxe.
3. Dépenses de déblocage quand la carte ouverte est « assez finie »
Ne jetez pas chaque pièce dans une porte pendant que votre sac est minuscule. Clear et farmez la cour accessible jusqu’à ce que outil + sac soient respectables, puis tournez le cash vers la progression. Les détails bouton Garage, Vents et parties gated sont dans Déblocages de zones.
Timing de vente : la stat DPS cachée
Vendre n’est pas une pause ; c’est un reset DPS.
- Vendez au plein par défaut. L’overflow que vous ne pouvez pas ramasser est du temps de spawn gaspillé.
- Vendez un peu tôt si le point de vente est sur votre chemin vers une interaction de déblocage (run bouton Garage, entrée Vent) pour arriver vide et repartir chargé.
- Ne vendez pas chaque micro-pickup si la marche est longue — c’est la mort par mille voyages. Regroupez jusqu’à ce que le sac vaille le sprint.
En co-op, décalez les ventes pour que quelqu’un reste toujours sur les feuilles. Voir Astuces co-op pour la répartition des rôles.
Mouvement : marche pour la densité, sprint pour la distance
Le mouvement marche/sprint est confirmé. Utilisez-le délibérément :
- Marchez dans les tapis de feuilles épais pour que le contact d’outil reste continu.
- Sprintez entre zones, vers la vente, la boutique d’upgrades, et les boutons de puzzle.
- Planifiez une boucle, pas un gribouillage : commencez près de la vente, balayez vers l’extérieur, revenez le long d’un bord sale, vendez, rachetez upgrades si besoin, répétez.
Évitez le zigzag sur du sol propre. Si une bande est finie, laissez-la jusqu’à un balayage 100 % plus tard pour Secret Ending.
Habitudes d’outil qui sauvent des minutes
- Revérifiez que le meilleur outil est équipé après chaque visite boutique.
- Ne thésaurisez pas le cash « pour plus tard » en swingant le starter — plus tard est plus lent si aujourd’hui est faible.
- Après qu’un déblocage ouvre un biome de feuilles plus dense, réévaluez le palier d’outil ; la nouvelle densité peut rendre le précédent outil « assez bon » lent du jour au lendemain.
Astuces bouton Garage (angle efficacité)
Le puzzle bouton Garage est une porte de progression confirmée. Sous l’angle vitesse :
- Approchez avec un sac vide ou presque si la zone puzzle est loin de la vente — vous voulez de la capacité pour la pièce que vous allez ouvrir.
- Annoncez l’emplacement du bouton en co-op pour que cinq personnes ne cherchent pas pendant qu’une le connaît déjà.
- Après succès, balayez immédiatement l’espace nouvellement ouvert avant de revenir à la mémoire musculaire de la vieille cour. Les nouvelles pièces sont là où vit le pourcent efficace en temps.
- Combinez les runs Garage avec le scout Vent quand les deux sont du même côté de la carte pour payer le coût de trajet une seule fois.
Les séquences exactes de boutons peuvent varier avec les patches ; concentrez-vous sur l’habitude : débloquer → clear immédiat → vendre → upgrader, pas débloquer → errer.
Vents et routes secondaires
Les Vents sont des outils d’accès confirmés pour des parties de carte. Traitez-les comme des voies express :
- Apprenez quelles bouches de Vent mènent à des poches sales vs des impasses.
- Sprintez vers les entrées Vent ; marchez en nettoyant la poche de l’autre côté.
- Dans un serveur plein de 12 joueurs, assignez un « coureur Vent » pour que tout le lobby n’engorge pas le même tunnel.
Plus de structure de déblocage sur Déblocages de zones.
Templates de route (adaptez, n’apprenez pas de faux noms)
Nous n’inventons pas de titres de zones style Steam non confirmés. Utilisez des labels fonctionnels :
- Boucle tapis de départ — feuilles ouvertes denses près de la vente
- Boucle bande de bord — bordures extérieures que les joueurs sautent
- Boucle déblocage Garage — bouton → nouvel intérieur → vente
- Boucle poche Vent — Vent in → clear → Vent out → vente
- Boucle pourcent final — revisiter bords et intérieurs pour Secret Ending
Alternez 1–2 pour le cash, insérez 3–4 quand les upgrades le permettent, réservez 5 pour l’endgame.
Multiplicateurs co-op
L’efficacité multiplie avec la communication :
- Découpez la carte en couloirs pour que deux outils ne se battent pas sur un tas
- Un joueur peut camper les callouts de timing de vente (« je vends ») pendant que les autres restent en couloir
- Le spécialiste déblocage court Garage/Vents pendant que les collecteurs font couler le cash
Lisez Astuces co-op avant une soirée lobby stacked.
Sur quoi ne pas perdre de temps
- Hopping de codes — Codes n’a actuellement aucun code vérifié actif ; ne pausez pas le nettoyage pour des listes de jeux sosies
- Achats boutique aléatoires qui n’augmentent ni vitesse de clear ni taille de sac
- Re-nettoyer des tuiles centrales déjà étincelantes pendant que les bords restent enterrés
- Ignorer un Garage ou une poche Vent ouverte « pour plus tard » (plus tard = pourcent restant)
Drill de session (30 minutes concentrées)
- Vendez tout ce qui est déjà dans le sac
- Achetez le prochain upgrade outil ou sac — celui qui match votre goulot
- Courez une boucle tapis de départ à vitesse marche dans la densité
- Sprint vente ; notez immédiatement le cash vers le prochain upgrade
- Passez une tentative sur bouton Garage ou Vents si disponible
- Clear la poche nouvellement ouverte avant tout le reste
- Répétez jusqu’à la fin du timer ; terminez sur une vente pour bank le cash
Faites ce drill deux fois et votre personnage « lent » se sent en général comme un autre compte.
Lectures suivantes
- Encore en train d’apprendre la boucle ? Bien démarrer
- Portes et Vents qui bloquent ? Déblocages de zones
- Amis en ligne ? Astuces co-op
- Chasse au 100 % ? Secret Ending
- Curiosité promo ? Hub des Codes et Comment échanger les Codes
Nettoyer plus vite n’est pas du panic clicking — c’est ne jamais payer deux fois la taxe de trajet pour la même feuille.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.
Dois-je toujours upgrader l’outil avant le sac ?
Upgrader l’outil quand les swings semblent lents ; upgrader le sac quand vous êtes constamment plein en milieu de zone. Alternez selon ce goulot.
Quand dois-je vendre ?
Par défaut, vendez quand le sac est plein. Vendez un peu tôt si vous êtes déjà en chemin vers le point de vente ou une interaction de déblocage.
Comment utiliser le sprint efficacement ?
Sprintez entre zones, vers la vente et les puzzles. Marchez dans les tapis de feuilles denses pour ne pas sauter de bandes.
Le bouton Garage aide-t-il la vitesse de nettoyage ?
Oui — ouvrir de nouvelles parties de carte ajoute du volume de feuilles frais. Débloquez, puis clear immédiatement pour que le coût de trajet paie.
Le co-op est-il plus rapide que le solo ?
Ça peut l’être, si vous répartissez couloirs et devoirs de déblocage. Sans callouts, les joueurs se chevauchent et gaspillent du temps — voir Astuces co-op.