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Clean all the leaves Checklist del planificador de upgrades

Metas de sesión, orden de gasto, decisiones tool-vs-bag y prep pre-100%.

Última actualización:

Planificador de upgrades

Este planner convierte el consejo del wiki en un checklist ejecutable para Clean all the leaves!. Antes de abrir la shop de upgrades, elige una meta de sesión, identifica tu cuello de botella y luego gasta en un orden que acorte recolectar → vender → desbloquear. Combina las letras de Tier List de tools y Lista de prioridad de upgrades con los pasos de abajo. Sin Codes verificados al escribir; si aparece cash gratis después en Codes, pliégalo en el Paso 2 en vez de impulse-buy.

Paso 0 — setup de sesión (2 minutos)

  • Plataforma lista: controles de PC o mobile se sienten bien (Controles).
  • Tamaño de party anotado (solo hasta 12). Si es co-op, nombra un spend caller.
  • Meta elegida (elige una primaria):
    • Aprender — confort de shop, venta, equip.
    • Unlock — siguiente sección del yard / progreso del Garage.
    • Power — llegar cómodo a clear de tier rake o blower.
    • 100% — intento de clean completo hacia el Secret Ending.
  • Refresh de landmarks: punto de venta, shop de upgrades, botón del Garage, una entrada de Vent (Vista general del mapa).

Si no puedes nombrar una meta, default a Unlock tras la primera venta — no barrido infinito del starter.

Paso 1 — diagnostica el cuello de botella

Responde con honestidad:

SensaciónCuello de botella probableBias
Corriendo constantemente a venderBag / capacidadAhorra para capacidad primero
Vendiendo bien, zonas aún pesadasClear speed / toolAhorra para buy + equip de tool
Clear bien, lento cruzando el mapaMove speed / routingUpgrades ligeros de move + Vents
Débil early, tools gatedPuente de grab speedGrab barato, luego tool
El mundo se siente cerradoLandmark de progresiónCircuito Garage/Vent/unlock

Escribe el cuello de botella en el chat (co-op) o nota mental (solo). Todos los gastos deben atacarlo hasta que cambie.

Paso 2 — reglas de cash para esta sentada

  1. Vende a propósito antes de que la bag sea una crisis.
  2. No abras la shop a mitad de carril a menos que el lobby acordó un shop break.
  3. Cada compra debe mapear a la meta o al cuello de botella — vanity puede esperar.
  4. Tras buy, equipa/verifica de inmediato (tools especialmente).
  5. Para de gastar cuando el siguiente milestone de la meta esté financiado; bankea el surplus para el milestone siguiente.

Paso 3 — orden de gasto default (bias de la era launch)

Usa esto a menos que el Paso 1 diga lo contrario:

  1. Bag / capacidad hasta que los viajes de venta dejen de dominar.
  2. Buy + equip de tool al mejor tier de clear asequible (manos → rake → blower).
  3. Grab speed solo como puente barato cuando las tools estén gated.
  4. Move speed una vez que las capas del yard se ensanchen y el viaje entre landmarks duela.
  5. Vuelve a capacidad cuando una tool nueva supere tu bag.

El detalle vive en la página de upgrades tier; esta es la versión de campo.

Paso 4 — árbol de decisión tool vs bag

Ahorra para bag cuando

  • Te llenas a mitad de carril en cada clear.
  • Tu tool fuerte se siente desperdiciada entre caminatas de venta.
  • Los sellers de co-op no pueden mantener el cash fluyendo porque todos están overloaded.

Ahorra para tool cuando

  • Llegas a vender con tiempo de sobra pero la zona aún se ve densa tras un pase completo.
  • Una compra de rake/blower está disponible y tu bag ya tolera una ruta media.
  • El progreso de unlock está gated por throughput de clear más que por tamaño de carry.

Divide la diferencia cuando

  • Estás a un tick barato de capacidad de confort y a un unlock de tool de un spike — compra el tick barato, luego la tool, luego reevalúa.

Nunca compres una tool que no equiparás esta sesión.

Paso 5 — checkpoint a mitad de sesión

A la mitad de tu time box:

  • Re-identifica el cuello de botella (a menudo se voltea tras una buena tool).
  • Confirma objetivos de Garage/Vent si la meta era Unlock (Desbloqueos de áreas).
  • Rota la cámara amplia por secciones terminadas — franjas perdidas desperdician tiempo del 100% después.
  • Co-op: reasigna roles si emergieron tres clearers y cero sellers.

Checklist pre-100%

Solo empieza un push de completación cuando la mayoría de boxes sean true:

  • Mejor tool de clear disponible owned y equipada.
  • Capacidad de bag cómoda para barridos de zonas lejanas sin ventas de pánico.
  • Move speed tolerable para circuitos venta ↔ yard ↔ Garage/Vent.
  • Todas las secciones actualmente unlockables realmente abiertas.
  • Puntos de venta de secciones late identificados.
  • Atajos de Vent testeados una vez en calma.
  • Roles de co-op seteados: clearers, seller, runner, closer.
  • Pase de borde con cámara amplia planeado por sección.
  • Requisitos del Secret Ending hojeados en Secret Ending.
  • El party acuerda no random-shop durante el barrido final.

Si fallan más de dos boxes, cambia la meta a Power o Unlock y agenda el 100% después. Las corridas de completación fallidas suelen morir por deuda de prep, no por “hojas de RNG malo”.

Scripts de ejemplo de sesión

Sesión de aprender de 30 minutos

  1. Franja de warm-up de controles.
  2. Dos ventas deliberadas.
  3. Un bump de capacidad o primera tool de tier rake.
  4. Encontrar Garage + un Vent.
  5. Para. No persigas el 100%.

Sesión de unlock de 60 minutos

  1. Capacidad hasta confort.
  2. Equip de tool a lo mejor actual.
  3. Circuito de landmarks; empuja la siguiente condición de área.
  4. Shop break solo tras el intento de unlock.
  5. Bankea el cash sobrante.

Noche larga al 100%

  1. Corre el checklist pre-100%.
  2. Limpia en el orden de zona declarado.
  3. El seller mantiene la economía viva sin descarrilar closers.
  4. Pase final de bordes antes de llamar éxito.
  5. Solo entonces persigue pasos del ending desde la guía del Secret Ending.

Card de planner de co-op (pasteable)

Meta: Aprender / Unlock / Power / 100%
Cuello de botella: Bag / Tool / Move / Grab / Landmark
Spend caller: ____
Clearers: ____
Seller: ____
Runner: ____
Closer: ____
Regla de shop break: solo on-call

Después de terminar el checklist

Vuelve a jugar — no abras cinco tabs más. Si algo bloquea el progreso, salta de forma quirúrgica a Primeros pasos, Vista general del mapa o Hub de actualizaciones. El trabajo del planner es menos compras, mejores compras.

El planning de upgrades no vacuuméará el yard por ti, pero evita que la shop se vuelva un segundo juego que pierdes mientras las hojas esperan afuera.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Clean all the leaves y este wiki.

¿Debería comprar upgrades de bag o tools primero?

Default bag/capacidad hasta que los viajes de venta se calmen, luego compra y equipa la mejor tool asequible. Usa el árbol de decisión de arriba cuando el cuello de botella no esté claro.

¿Cuál es una buena meta de primera sesión?

Aprender o Unlock — no un intento instantáneo al 100%. Pon cómodos primero venta, shop, equip, Garage y Vents.

¿Cómo uso esto en co-op?

Nombra un spend caller, asigna clearers/seller/runner/closer y pega la card del planner para que todos compartan un plan de economía.

¿Cuándo estoy listo para un push al 100%?

Cuando la mayoría de boxes del checklist pre-100% sean true — especialmente mejor tool equipada, capacidad sana, secciones abiertas y un plan de closer. Ve también [Secret Ending](/es/guides/secret-ending/).

¿Dónde viven los rankings de tier?

Usa [Tier List de tools](/es/tier-list/tools/) y [Lista de prioridad de upgrades](/es/tier-list/upgrades/) junto a este planner.