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Clean all the leaves Tips de co-op

Hasta 12 jugadores pueden compartir el desastre — divide roles para que el yard llegue al 100% sin caos.

Última actualización:

Tips de co-op

Co-op de un vistazo

Clean all the leaves! soporta co-op online en solo Roblox, con un máximo de 12 jugadores y tagging de teams disponible. La fantasía sigue igual — los amigos dejaron el trabajo de limpieza atrás — pero un lobby lleno convierte ese chore en un puzzle de logística: quién recolecta, quién vende, quién resuelve el botón del Garage, quién corre Vents y quién mira el porciento limpio.

Esta guía es para grupos de amigos y lobbies públicos que quieren menos solape y más mapa terminado. Los jugadores solo pueden ojear la sección de etiqueta y pasar a Primeros pasos.

Por qué falla el co-op cuando falla

Doce tools en una alfombra inicial se ven productivas y logran poco. Modos de falla comunes:

  • Todos limpian el centro; bordes y bolsillos de Vent quedan sucios
  • Cinco jugadores cazan el botón del Garage mientras cero jugadores venden
  • Las bags se llenan al mismo tiempo y el punto de venta se vuelve un desfile
  • Nadie es dueño del checklist del 100% hasta que es “demasiado tarde” y la gente se va

El buen co-op es aburrido a propósito: roles claros, callouts cortos, rutas repetidas.

División de roles que funciona

Elige roles por un bloque de 15–20 minutos, luego rota si la gente quiere variedad.

Carriles de recolector (mayoría del lobby)

  • Divide el yard abierto en carriles (franja norte, centro, franja sur — usa los landmarks que veas in-world)
  • Walk en pilas densas; sprint solo entre tu carril y el path de venta
  • No robes el borde a medio terminar de un compañero “porque se ve divertido”

Vendedor / banker (1 jugador, o rota)

  • Vigila quién está lleno
  • Puede llevar un carril flexible cerca del punto de venta
  • Avisa “vendiendo” para que los recolectores no abandonen las hojas todos a la vez

Especialista de unlock (1 jugador)

  • Es dueño de los intentos del puzzle del botón del Garage
  • Scoutea Vents y anuncia bolsillos nuevos
  • Lee hábitos de Desbloqueos de áreas al chat del lobby

Caller de porciento (puede combinarse con especialista de unlock)

  • Mira el movimiento del porciento limpio tras cada bolsillo mayor
  • Señala al lobby lo que no movió el número
  • Mantiene honesto el checklist de Secret Ending

En parties más chicas (3–4 amigos), fusiona vendedor + caller de porciento, y deja que todos recolecten entre intentos de unlock.

Scripts de comunicación (energía copy/paste)

Callouts cortos ganan a ensayos:

  • “Carril A limpio, voy al borde”
  • “Bag llena, vendo”
  • “Garage abierto — barreando interior”
  • “Bolsillo de Vent aún sucio”
  • “Porciento atorado — chequen Vents/bordes”
  • “Corrida a shop, necesito upgrades de bag”

Si tu grupo usa voice de Roblox, igual tipeen cambios críticos de estado de unlock para quien esté en mute.

Tagging de teams sin drama

Los tags de teams ayudan cuando quieres lados estructurados o competencia amistosa a mitad de limpieza. Etiqueta:

  • Acuerden si los teams compiten por diversión o cooperan por el 100%
  • Si la meta es el Secret Ending, trata los tags como colores de jersey, no como permiso para ignorar el Vent sucio del otro lado
  • No atrapes teammates en Vents ni body-blockees el botón del Garage como “broma” durante un clear serio
  • Rebalancea carriles si un team spawneó en una franja estéril

Los mini-juegos competitivos están bien después de una corrida de completación, no en lugar de una.

Economía en un yard compartido

Cash, tools y bags progresan por cuenta — coordinen consejo de gasto, no wallets compartidos asumidos:

  • Meta temprana del grupo: todos consiguen una tool usable y una bag no miserable
  • Avisen el timing de la shop de upgrades para que cuatro personas no AFK en el menú durante una apertura de Garage
  • Los principios de eficiencia de Limpiar más rápido siguen aplicando por jugador

Recuérdales a los joins nuevos que Codes actualmente tiene ningún Code activo verificado, así que el lobby no debería pausar por strings de rumor de otros juegos de hojas. Los pasos de canje, cuando hagan falta después, están en Cómo canjear Codes.

Coordinación de unlocks

Puzzle del botón del Garage:

  • Una voz lidera los presses
  • Los demás siguen recolectando a menos que el puzzle necesite explícitamente múltiples jugadores
  • En cuanto se abre la puerta, asigna 2–3 sweepers al interior mientras los recolectores mantienen carriles afuera

Vents:

  • Un runner mapea conexiones
  • Anuncia “Vent limpio” cuando un bolsillo termina para que el caller de porciento chequee la barra
  • Mantén los túneles claros — AFK en un Vent es anti-co-op

Checklist de etiqueta

  • Entra con la intención de limpiar, no solo de hacer tour
  • Pregunta antes de resetear puzzles que otros están resolviendo a mitad
  • No grieféés descargando el trabajo en un solo especialista de unlock sin recolectar ustedes
  • Comparte discoveries (bocas de Vent, ubicaciones de botones) en vez de gatekeeping
  • Si debes irte, di qué carril o bolsillo cubrías
  • Nada de talk de executors, nada de links de Codes de estafa — mantén el lobby seguro

Plan de muestra para 12 jugadores (enfocado en completación)

  1. Minuto 0–3: asigna 8 recolectores en carriles, 2 flex cerca de venta, 1 lead de unlock, 1 caller de porciento
  2. Minuto 3–10: wipe del yard abierto + primera ola de venta/upgrade
  3. Minuto 10–15: resolver botón del Garage + equipo de barrido interior
  4. Minuto 15–20: mapeo de Vents + clears de bolsillos
  5. Minuto 20–30: pase de pecas de borde hacia el 100% (Secret Ending)
  6. Esperen la secuencia del ending — nadie rage-leavea al 99%

Encoge la misma estructura para grupos de amigos más chicos.

Hostear amigos brand new

Mándenles Primeros pasos antes de la noche de invite. In-server, dales un carril de borde tranquilo al lado de un jugador experimentado, no el puzzle del Garage en el minuto uno. Déjalos sentir recolectar → vender → comprar tool → upgrade de bag antes de lanzarles Vents.

Cuando el co-op es la tool equivocada

Si el lobby es puro caos y el chat es inutilizable, un dúo o trío en voice superará a doce strangers. El máximo de jugadores es un techo, no un requisito. El Secret Ending se preocupa por hojas quitadas, no por llenar cada slot.

Guías relacionadas

Divide el trabajo, avisa los unlocks, termina el porciento. Eso es co-op que respeta el chore — y el Secret Ending.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Clean all the leaves y este wiki.

¿Cuántos jugadores pueden unirse a Clean all the leaves!?

Hasta 12 jugadores en co-op online en Roblox, con tagging de teams soportado.

¿Cuál es la mejor división de roles en co-op?

La mayoría en carriles de recolector, más alguien vigilando ventas, alguien liderando unlocks de Garage/Vents y alguien anunciando el porciento limpio.

¿Deberíamos estar todos sobre el botón del Garage?

Normalmente no. Nombra un lead de unlock a menos que el puzzle necesite claramente múltiples jugadores. Todos los demás deberían seguir limpiando.

¿Los tags de teams significan que no podemos ayudarnos?

Solo si acordaron competir. Para una corrida de Secret Ending al 100%, traten los tags como colores y terminen Vents y bordes juntos.

¿Los Codes se comparten con todo el lobby?

No hay Codes activos verificados ahora. Cuando aparezcan Codes, los canjes suelen ser por cuenta, no un pool compartido del lobby.