Ferramentas

Clean all the leaves Checklist do planejador de upgrades

Metas de sessão, ordem de gasto, decisões ferramenta-vs-bolsa e prep pré-100%.

Última atualização:

Planejador de upgrades

Este planner transforma conselho do wiki em um checklist executável para Clean all the leaves!. Antes de abrir a loja de upgrades, escolha uma meta de sessão, identifique seu gargalo, depois gaste numa ordem que encurte coletar → vender → desbloquear. Combine as letras de Tier List de Ferramentas e Lista de prioridade de upgrades com os passos abaixo. Nenhum code verificado na escrita; se dinheiro grátis aparecer depois em Codes, dobre no Passo 2 em vez de comprar por impulso.

Passo 0 — setup da sessão (2 minutos)

  • Plataforma pronta: controles de PC ou mobile ok (Controles).
  • Tamanho do party anotado (solo até 12). Se co-op, nomeie um caller de gasto.
  • Meta escolhida (escolha uma primária):
    • Aprender — conforto de loja, venda, equip.
    • Desbloquear — próxima seção do quintal / progresso da Garage.
    • Poder — alcançar limpeza tier ancinho ou blower com conforto.
    • 100% — tentativa de limpeza completa rumo ao Secret Ending.
  • Refresh de landmark: ponto de venda, loja de upgrades, botão da Garage, uma entrada de Vent (Visão geral do mapa).

Se não conseguir nomear uma meta, default para Desbloquear depois da primeira venda — não varredura infinita do inicial.

Passo 1 — diagnostique o gargalo

Responda com honestidade:

SensaçãoGargalo provávelViés
Correndo para vender o tempo todoBolsa / capacidadeGuarde para capacidade primeiro
Vendendo ok, zonas ainda pesadasVelocidade de limpeza / ferramentaGuarde para compra + equip de ferramenta
Limpando ok, cruzando o mapa lentoVelocidade de movimento / roteamentoUpgrades leves de movimento + Vents
Fraco early, ferramentas gatedPonte de velocidade de grabGrab barato, depois ferramenta
Mundo parece fechadoLandmark de progressãoCircuito Garage/Vent/desbloqueio

Escreva o gargalo no chat (co-op) ou mental sticky note (solo). Todo gasto deve atacá-lo até mudar.

Passo 2 — regras de dinheiro para esta sentada

  1. Venda de propósito antes da bolsa ser uma crise.
  2. Não abra a loja no meio da lane a menos que o lobby tenha combinado uma pausa de loja.
  3. Toda compra deve mapear para a meta ou gargalo — vaidade pode esperar.
  4. Depois de comprar, equipe/verifique na hora (ferramentas especialmente).
  5. Pare de gastar quando o próximo marco da meta estiver financiado; banke o surplus para o marco seguinte.

Passo 3 — ordem padrão de gasto (viés da era de lançamento)

Use isto a menos que o Passo 1 diga o contrário:

  1. Bolsa / capacidade até viagens de venda pararem de dominar.
  2. Compra + equip de ferramenta para o melhor tier de limpeza acessível (mãos → estilo ancinho → estilo blower).
  3. Velocidade de grab só como ponte barata quando ferramentas estão gated.
  4. Velocidade de movimento quando camadas do quintal alargam e viagem de landmark dói.
  5. Volte à capacidade sempre que uma ferramenta nova superar sua bolsa.

Detalhe vive na página de tier de upgrades; esta é a versão de campo.

Passo 4 — árvore de decisão ferramenta vs bolsa

Guarde para bolsa quando

  • Você enche no meio da lane em toda limpeza.
  • Sua ferramenta forte parece desperdiçada entre caminhadas de venda.
  • Vendedores de co-op não conseguem manter o dinheiro fluindo porque todo mundo está overloaded.

Guarde para ferramenta quando

  • Você chega na venda com tempo de sobra mas a zona ainda parece densa depois de uma passagem completa.
  • Uma compra de ancinho/blower está disponível e sua bolsa já tolera uma rota média.
  • Progresso de desbloqueio está gated por throughput de limpeza mais que tamanho de carga.

Divida a diferença quando

  • Você está a um tick barato de capacidade do conforto e a um desbloqueio de ferramenta de um spike — compre o tick barato, depois a ferramenta, depois reavalie.

Nunca compre uma ferramenta que não vai equipar nesta sessão.

Passo 5 — checkpoint mid-session

Na marca da metade da sua caixa de tempo:

  • Reidentifique o gargalo (muitas vezes vira depois de uma boa ferramenta).
  • Confirme objetivos de Garage/Vent se a meta era Desbloquear (Desbloqueios de área).
  • Rotacione a câmera larga por seções terminadas — faixas perdidas desperdiçam tempo de 100% depois.
  • Co-op: reatribua papéis se três clearers e zero vendedores emergiram.

Checklist pré-100%

Só comece um push de conclusão quando a maioria das caixas for verdadeira:

  • Melhor ferramenta de limpeza disponível possuída e equipada.
  • Capacidade da bolsa confortável para varreduras de zona distante sem vendas de pânico.
  • Velocidade de movimento tolerável para circuitos venda ↔ quintal ↔ Garage/Vent.
  • Todas as seções atualmente desbloqueáveis realmente abertas.
  • Pontos de venda para seções late identificados.
  • Atalhos de Vent testados uma vez com calma.
  • Papéis de co-op definidos: clearers, vendedor, runner, closer.
  • Passagem de borda com câmera larga planejada por seção.
  • Requisitos do Secret Ending passados o olho em Secret Ending.
  • Party combina não fazer shop aleatório durante a varredura final.

Se mais de duas caixas falharem, troque a meta para Poder ou Desbloquear e marque 100% para depois. Runs de conclusão falhos geralmente morrem de dívida de prep, não de “folhas de RNG ruins”.

Scripts de sessão de exemplo

Sessão de 30 minutos para aprender

  1. Faixa de aquecimento de controles.
  2. Duas vendas deliberadas.
  3. Um bump de capacidade ou primeira ferramenta tier ancinho.
  4. Achar Garage + um Vent.
  5. Pare. Não caçe 100%.

Sessão de 60 minutos para desbloquear

  1. Capacidade até o conforto.
  2. Equip de ferramenta para o melhor atual.
  3. Circuito de landmark; empurre a próxima condição de área.
  4. Pausa de loja só depois da tentativa de desbloqueio.
  5. Banke dinheiro restante.

Noite longa de 100%

  1. Rode o checklist pré-100%.
  2. Limpe na ordem declarada de zona.
  3. Vendedor mantém a economia viva sem descarrilar closers.
  4. Passagem final de borda antes de chamar sucesso.
  5. Só então caçe passos de ending do guia do Secret Ending.

Card de planner de co-op (colável)

Meta: Aprender / Desbloquear / Poder / 100%
Gargalo: Bolsa / Ferramenta / Movimento / Grab / Landmark
Caller de gasto: ____
Clearers: ____
Vendedor: ____
Runner: ____
Closer: ____
Regra de pausa de loja: só sob chamada

Depois de terminar o checklist

Volte a jogar — não abra mais cinco abas. Se algo bloquear o progresso, pule de forma cirúrgica para Primeiros passos, Visão geral do mapa ou Hub de Atualizações. O trabalho do planner é compras menores e melhores.

Planejamento de upgrade não vai aspirar o quintal por você, mas impede a loja de virar um segundo jogo que você perde enquanto folhas esperam do lado de fora.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Clean all the leaves e este wiki.

Devo comprar upgrades de bolsa ou ferramentas primeiro?

Default bolsa/capacidade até viagens de venda acalmarem, depois compre e equipe a melhor ferramenta acessível. Use a árvore de decisão acima quando o gargalo estiver unclear.

Qual é uma boa meta para a primeira sessão?

Aprender ou Desbloquear — não uma tentativa instantânea de 100%. Deixe venda, loja, equip, Garage e Vents confortáveis primeiro.

Como uso isto no co-op?

Nomeie um caller de gasto, atribua clearers/vendedor/runner/closer e cole o card do planner para todo mundo compartilhar um plano de economia.

Quando estou pronto para um push de 100%?

Quando a maioria das caixas do checklist pré-100% for verdadeira — especialmente melhor ferramenta equipada, capacidade saudável, seções abertas e um plano de closer. Veja também [Secret Ending](/pt/guides/secret-ending/).

Onde ficam os rankings de tier?

Use [Tier List de Ferramentas](/pt/tier-list/tools/) e [Lista de prioridade de upgrades](/pt/tier-list/upgrades/) junto com este planner.