Jogadores

Clean all the leaves Visão geral do mapa

Padrão de desbloqueio do quintal, Garage, Vents, pontos de venda e notas de roteamento para 100%.

Última atualização:

Visão geral do mapa

Geografia decide se seus upgrades parecem fortes ou encalhados. Em Clean all the leaves!, você limpa folhas por um quintal que abre em estágios, vende por dinheiro, melhora bolsa e ferramentas, e usa landmarks como o botão da Garage, Vents e pontos de venda para manter momentum. Clear completo — 100% — se liga ao Secret Ending. Esta visão geral explica como ler o mapa como um tabuleiro de progressão, não um gramado plano único. Condições profundas de desbloqueio vivem em Desbloqueios de área; requisitos de ending vivem em Secret Ending.

Até 12 jogadores podem compartilhar o espaço, o que torna callouts sobre zonas e choke points essenciais.

Modelo mental: desbloqueie para fora

Pense em camadas:

  1. Bolsão inicial do quintal — folhas densas de tutorial, acesso próximo de venda, primeiras visitas à loja de upgrades.
  2. Seções expandidas do quintal — mais volume, caminhadas mais longas, necessidade maior de capacidade e ferramentas melhores.
  3. Estruturas de utilidade — acesso à Garage, Vents e adjacência da loja que mudam o roteamento mais que a contagem bruta de folhas.
  4. Varredura de conclusão — revisitar cada seção aberta por faixas restantes antes de reivindicar um 100% verdadeiro.

Você não precisa de um mapa turístico pintado para jogar bem; precisa do hábito de perguntar “qual camada estou financiando a seguir?” depois de cada visita à loja.

Pontos de venda — os checkpoints de verdade

Pontos de venda são save rooms econômicos. Aprenda as silhuetas cedo dos loops de prática de Primeiros passos. Jogadores fortes vendem de propósito antes da bolsa ser uma crise; runs fracos esperam até o movimento ficar desajeitado e o caminho em pânico.

Dica de roteamento: depois de desbloquear uma nova seção, localize o ponto de venda mais próximo antes de se comprometer com uma limpeza profunda. Grupos de co-op devem anunciar qual nó de venda está “ativo” para doze avatares não inventarem doze caminhos.

Upgrades de capacidade da bolsa (Lista de prioridade de upgrades) existem em grande parte para esticar quão longe você pode empurrar a partir de um ponto de venda antes de voltar.

Botão da Garage — porta de progressão, não decoração

O botão da Garage é um nó de interação confirmado ligado ao fluxo mapa/progressão. Aborde como objetivo de missão: câmera pra cima, prompt pronto, teammates sem bloquear. Algumas sessões travam porque jogadores aspiram folhas para sempre sem checar se o acesso à Garage é o gate real para a próxima ferramenta ou zona.

Quando a velocidade de limpeza parece ok mas o mundo parece pequeno, ande o checklist da Garage antes de comprar outro tick marginal de grab. Combine com Desbloqueios de área pelo texto de condição que seu lobby está perdendo agora.

Vents — conectores e atalhos

Vents importam porque o quintal não é só largo — é multi-caminho. Uma rota de Vent pode transformar uma caminhada dolorosa de perímetro em um cut-through entre campos de folhas, loja ou abordagens da Garage. No mobile, desacelere o stick perto de prompts de Vent para não passar skateando (Controles).

Uso no co-op: mande um runner pelos Vents para scoutar se uma seção ainda tem folhas enquanto clearers terminam uma lane aberta. Runners com investimento em velocidade de movimento brilham aqui.

Padrão de desbloqueio de zona (leitura prática)

Sem spoilar cada gatilho: desbloqueios em geral recompensam progresso de limpeza + economia + interações de estrutura, não ficar AFK parado. Se uma seção continua fechada:

  • Confirme que vendeu o bastante para pagar upgrades/ferramentas exigidos.
  • Confirme que ferramentas estão equipadas, não só possuídas.
  • Confirme que objetivos de Garage/Vent foram realmente interagidos.
  • Confirme que está olhando a linha de cerca correta — novas aberturas são fáceis de perder com câmera em zoom.

Na dúvida, um jogador deve parar de limpar e fazer um circuito de landmark: nó de venda → loja → Garage → Vent conhecido → volta. Esse scout de cinco minutos economiza vinte minutos de varredura redundante.

Papéis de mapa no co-op

  • Clearers — donam lanes de quintal aberto com as melhores ferramentas AoE (Tier List de Ferramentas).
  • Vendedores — mantêm capacidade alta e dinheiro se movendo.
  • Runners — Garage, Vents e checagens de “esta zona realmente acabou?”.
  • Closer — especialista late de 100% que caça bordas que a multidão pulou.

Chamem nomes de zona de forma consistente. Até nomes informais (“cerca de trás”, “gramado da Garage”, “beco do Vent”) batem o silêncio.

Mentalidade de roteamento 100%

Limpeza completa é um problema de cartografia. Depois que o mapa parecer desbloqueado, troque de modo:

  1. Passagens de câmera larga por seção.
  2. Anéis de borda e props (onde folhas se escondem de varreduras de lane).
  3. Re-checagem pós-venda — às vezes você desbloqueia ou nota spawns só depois de uma pausa na loja.
  4. Loop final de Vent/Garage para pegar bolsões esquecidos.

Buscadores de Secret Ending devem tratar a visão geral do mapa como um hub para Secret Ending e manter um checklist pré-100% no Planejador de upgrades para o gear apoiar o papel de closer.

Folha de dicas de landmarks

LandmarkPor que você liga
Pontos de vendaConversão de dinheiro; ritmo da sessão
Loja de upgradesBolsa, grab, movimento, gastos relacionados
Compra/equip de ferramentaSpikes de velocidade de limpeza
Botão da GarageGate de progressão / acesso
VentsAtalhos e caminhos de scout
Bordas do quintalOnde tentativas de 100% costumam falhar

Depois de patches

Colisão de mapa, prompts ou ordem de desbloqueio podem mudar. Quando um patch cair, reande landmarks e passe o olho no Hub de Atualizações. Não confie na memória de um Vent que se moveu.

Próximas leituras

Domine o ritmo do mapa — vender, estrutura, expandir, varrer — e o quintal para de parecer aleatório. Folhas são o conteúdo; landmarks são como você encena.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Clean all the leaves e este wiki.

Quais landmarks mais importam no mapa?

Pontos de venda, a loja de upgrades, compra/equip de ferramenta, o botão da Garage e Vents. Aprenda esses antes de otimizar casos raros de borda.

Por que não consigo abrir a próxima seção do quintal?

Confira progresso de limpeza, dinheiro/upgrades, ferramentas equipadas e se objetivos de Garage ou Vent foram interagidos — depois veja [Desbloqueios de área](/pt/guides/area-unlocks/).

Como Vents ajudam?

Agem como conectores/atalhos entre campos de folhas e estruturas de utilidade para você gastar menos tempo em longas caminhadas de perímetro.

Como times de co-op devem dividir o trabalho de mapa?

Clearers donam lanes, vendedores mantêm dinheiro fluindo, runners cuidam de scout Garage/Vent, e um closer caça bordas restantes para 100%.

Onde leio sobre o Secret Ending?

Veja [Secret Ending](/pt/guides/secret-ending/) depois de entender o roteamento de limpeza completa nesta visão geral do mapa.