Clean all the leaves Upgrades-Priorität (Tasche zuerst)
Capacity vs. Grab vs. Tool-Power vs. Move-Speed über Early-, Mid- und Late-Sessions.
Cash in Clean all the leaves! zählt nur, wenn du es in einer Order ausgibst, die die Sammel → Sell → Unlock-Schleife verkürzt. Diese Seite rankt Upgrade-Prioritäten — Tasche/Capacity, Grab-Speed, Tool-Power und Move-Speed — für Early-, Mid- und Late-Sessions. Sie ergänzt die Tools Tier List und fließt direkt in die Checkliste auf dem Upgrade-Planer.
Bestätigte Systeme im Scope: Blätter sammeln, für Cash verkaufen, Taschen-Upgrades, Tool Buy/Equip, Garage-Zugang, Vents und Upgrade-Shop. Wir erfinden keine Rebirth-Trees und kopieren keine unrelated Leaf-Spiele. Ziel ist eine ehrliche Spend-Order, die Map-Unlocks und einen ernsthaften 100%-Push Richtung Secret Ending mit bis zu 12 Spielern online stützt.
Prioritäts-Überblick (Launch-Ära-Snapshot)
| Priorität | Upgrade-Linie | Warum es zählt |
|---|---|---|
| S (meist zuerst) | Tasche / Capacity | Weniger Sell-Trips; schützt Tool-Investments |
| A | Tool-Power (via Shop-Tools) | Clear-Speed-Jumps wenn ausgerüstet |
| A/B je Phase | Grab-Speed | Stark early; overlapt später mit besseren Tools |
| B→A late | Move-Speed | Lohnt, wenn die Map weit ist und Timer beißen |
Behandle die Tabelle als Bias, nicht als Gebot. Ist deine Tasche schon comfortable und ein Rake/Blower-Kauf live im Shop, kann Tool-Power einen tiny Capacity-Bump leapfrogg.
Early Game — Tutorial-Pace hinter dir lassen
Zuerst kaufen: Tasche/Capacity, bis Sell-Trips nicht mehr jede Minute dominieren. Frühe Hände clearen langsam; der echte Time Sink ist halbvoll zum Sell laufen, weil du panikst — oder voll laufen, weil Capacity pathetisch ist.
Zweitens kaufen: das erste sinnvolle Tool, sobald du es ausrüsten kannst — siehe Tool-Tiers. Grab-Speed-Upgrades sind fine, wenn sie billig sind und Tools gated, aber maxe Grab nicht, während du ein Rake-Tier-Equip ignorierst.
Delay: heavy Move-Speed-Investment. Die ersten Yard-Sections sind kompakt; Speed zählt mehr, nachdem Unlocks die Route zwischen Blättern, Garage, Vents und Sell-Points strecken.
Early-Checkliste:
- Sell-Points und Upgrade-Shop-UI lernen (Erste Schritte).
- Capacity-Bump → Tool Buy/Equip → leichte Grab-Hilfe falls nötig.
- Garage-Button und Vent-Locations für die nächste Phase notieren (Map-Übersicht).
Mid Game — Unlock-Leverage
Mid-Sessions drehen sich um Map-Access und nicht in einer geputzten Starter-Tasche zu stallen. Capacity bleibt King, wann immer neue Zonen Leaf-Volumen heben. Tool-Power steigt in Priorität, sobald Rake- oder Blower-Style-Gear verfügbar ist — Clear-Speed gatet, wie schnell du Cash für den nächsten Unlock verdienst.
Grab-Speed hilft weiter für Cleanup und Edges, aber relativer Wert fällt, sobald AoE-Tools online kommen. Move-Speed wird echte A-Tier-Überlegung, sobald du in demselben Circuit zwischen Garage, Shop, Vents und fernen Yard-Sections bounce.
Mid-Game-Spend-Bias:
- Capacity einen Schritt vor deinem besten Tool halten.
- Nächstes Tool-Tier funden, wenn der Shop es öffnet; sofort ausrüsten.
- Move-Speed sprenkeln, wenn Zone-Transitions der neue Bottleneck wirken.
- Area Unlocks nutzen, damit du Power nicht für Zonen überkaufst, die du noch nicht geöffnet hast.
Co-op-Tipp: einen Spieler Shop-Timing callen lassen. Mid-Game-Failure-Mode: sechs Spieler kaufen unabhängig random Upgrades, während niemand Garage-Flow öffnet oder die Shared Zone finish.
Late Game — 100% und Secret-Ending-Prep
Late-Priorität shift von „stärker werden“ zu „Clean finishen“. Capacity bleibt kritisch, damit finale Sweeps nicht in endlose Sell-Walks kollabieren. Tool-Power sollte bereits auf deinem besten verfügbaren Clear-Tier sein; Rest-Cash geht in das, was Friction an den letzten unfertigen Ecken entfernt — oft Move-Speed plus Capacity, nicht noch ein marginaler Grab-Tick.
Late-Checklisten-Mindset:
- Tasche gesund genug für lange Far-Zone-Sweeps.
- Bestes Clear-Tool ausgerüstet und verstanden.
- Movement comfortable für Vent-Shortcuts und Garage-Revisits.
- Gruppenplan für unfertige Taschen (Co-op) oder systematisches Lane-Pattern (Solo).
Secret-Ending-Hunter sollten Secret Ending lesen und eine Pre-100%-Liste auf dem Upgrade-Planer halten. Upgrades, die Completion-Coverage nicht helfen, sind Vanity.
Capacity vs. Tool-Power — das Kernargument
Capacity wählen, wenn du ständig verkaufst, Blätter dropst weil voll, oder dein starkes Tool sich zwischen Trips „verschwendet“ anfühlt. Tool-Power wählen, wenn du mit Zeitreserve zum Sell kommst, Zonen nach jedem Pass aber noch heavy wirken. Grab-Speed wählen, wenn Tools gated sind und du einen billigen Early-Spike brauchst. Move-Speed wählen, wenn Laufen zwischen Objectives der Pain ist — nicht die Cleaning-Animation selbst.
Unsicher? Default Capacity → Tool → Move, und lass Grab Gaps füllen. Diese Order matcht die meisten Launch-Ära-Beschwerden über langsame Progression.
Co-op-Economy
In einer vollen Lobby müssen Upgrades nicht identisch sein:
- Seller / Taschen-Specialists stacken Capacity und halten Cash circulating.
- Clear-Specialists stacken Tool-Power und own offene Yard-Lanes.
- Runner stacken Move-Speed, um Shop/Garage-Objectives zu ferryen und Vents zu callen.
Shared Awareness schlägt perfekte Personal Builds. Ein Runner mit Move-Speed kann Gruppenprogress unlocken — auch auf einem modesten Clear-Tool.
Patch-Vorsicht
Balance-Patches können Upgrade-Kosten oder Effects retunen. Nach Notes Updates-Hub und Codes skimmen (beim Schreiben noch keine verifizierten Codes, aber Free Cash würde Prioritäten sofort reorder). Dann Session-Plan neu bauen statt einen veralteten Screenshot-Guide zu kopieren.
Nächste Schritte
- Tool-Letters auf der Tools Tier List cross-checken.
- Diese Priorität via Upgrade-Planer in eine Sitzungs-Checkliste verwandeln.
- Spend mit Zonen alignen über Map-Übersicht und Area Unlocks.
Upgrade-Priorität ist, wie du Zeit kaufst. Ausgeben, um Sell-Walks und Clear-Delays zuerst zu kürzen; Cosmetics und Vanity-Dumps können warten, bis der Yard — und das Secret Ending — wirklich in Reichweite sind.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Clean all the leaves und diesem Wiki.
Was sollte ich zuerst upgraden?
Meist Tasche/Capacity, bis Sell-Trips die Session nicht mehr auffressen, dann bestes verfügbares Tool kaufen und ausrüsten. Grab-Speed ist billiger Early-Filler; Move-Speed steigt, sobald die Map weitet.
Wann lohnt sich Move-Speed?
Mid-to-late, wenn Transitions zwischen Blättern, Sell-Points, Garage, Vents und Upgrade-Shop der Bottleneck werden — nicht die Clean-Animation.
Sollte jeder Co-op-Spieler dieselben Upgrades spiegeln?
Nein. Splitte Taschen-Specialists, Clear-Specialists und Runner, damit die Lobby Sell-Cadence, AoE-Clearing und Unlock-Routing gleichzeitig cover.
Wie hängen Upgrades mit dem Secret Ending zusammen?
100% clean braucht genug Capacity und Clear-Power, um ferne Zonen ohne Sell-Walk-Kollaps zu finishen — nutze diese Liste mit dem [Upgrade-Planer](/de/tools/upgrade-planner/) und [Secret Ending](/de/guides/secret-ending/).
Wo ist das Tools-Ranking?
Siehe die [Tools Tier List](/de/tier-list/tools/) für Hände vs. Rake vs. Blower-Style Clear-Speed-Tiers.